近日b社前设计总监bruce nesmith接受minnmax采访,谈论了b社旗下《上古卷轴5:天际》《星空》等rpg游戏与《博德之门3》的区别。
bruce
nesmith曾在b社担任了《上古卷轴5:天际》首席设计师和《星空》高级系统设计师。作为一名rpg爱好者,nesmith对《博德之门3》赞不绝口,称其为“将桌面游戏体验搬上电脑的成功尝试”。
至于为什么b社旗下rpg游戏与《博德之门3》如此不同,nesmith也提供了自己的见解,即拉瑞安触及了所有最黑暗的角落,这是b社从未做过的事情。nesmith说:“拉瑞安直言不讳地说,不在乎是否只有1%的玩家看到过这个。这1%的人会很高兴,他们会告诉其他99%的人,他们很高兴有这个选择。”
nesmith继续说:“在b社,我们制作的游戏非常大,我们必须采取这样的方法:每个人都必须在某个时候能够做到这点,我们不能以这种方式屏蔽内容。你可以在我们的游戏中看到这点。我们不这样做,你可以成为所有公会的会长,你可以和所有同伴成为朋友。你可以去所有地方,没有哪儿是不能去的。”
另一方面,《博德之门3》让nesmith觉得“我即将做出的这个决定,将关闭游戏部分内容,并开放其他部分。这很有意义,意味着一些事情”。不过《博德之门3》和《星空》之间的方向转变并非巧合。
根据nesmith的说法,b社是要制作让玩家能玩数百小时的游戏,如果b社根据玩家的决定“砍掉”50%的游戏内容,那实现这一目标就不容易了。“在b社游戏中,很少有决定让人感觉意义重大。你可能会做出3-4个这样的决定,而我们试图让这些决定变得真正重大和重要。”
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