《机械战警:暴戾都市》现已正式发售,外媒dsogaming针对本作的pc版性能表现进行了分析,一起来看一下。
以下是全文内容:
在这篇《机械战警:暴戾都市》的性能基准测试和pc性能分析中,我们使用了amd ryzen 9 7950x3d、32gb 6000mhz
ddr5内存、amd的radeon rx580、rx vega 64、rx 6900xt、rx 7900xtx、nvidia的gtx980ti、rtx
2080ti、rtx 3080和rtx 4090。此外,我们使用了64位windows 10操作系统,geforce 546.08和radeon
adrenalin edition 23.20.17.05驱动程序。此外,我们在7950x3d上禁用了第二个ccd。
teyon为游戏添加了一些图形设置供玩家调整。pc玩家可以调整视距、阴影、纹理、效果等。该游戏还支持所有主要的pc升格技术,因此你可以使用nvidia
dlss 3、amd fsr 2.2、intel xess和ue5的tsr。
《机械战警:暴戾都市》没有内置的基准测试工具。因此,我们使用了以下场景进行基准测试。由于该区域包含许多可破坏的物体,它应该能够很好地反映游戏的性能。在cpu基准测试中,我们还将分辨率降低到720p(并使用dlss性能模式)。
为了查看游戏在不同类型的cpu上的运行情况,我们模拟了双核、四核和六核cpu。很棒的是,你不需要超强的cpu才能在游戏中获得流畅的帧率。即使在我们的双核系统上,也能够在720p/史诗画质设置下获得流畅的游戏体验。然而,在没有启用smt(同时多线程)时,我们确实遇到了一些问题。幸运的是,在我们打开smt后,这些问题消失了。
在1080p/史诗画质设置下,为了保持高于70fps的帧率,你需要与nvidia rtx3080等效的显卡。我们的nvidia
rtx2080ti也能够提供流畅的体验,前提是你使用了g-sync显示器。
在1440p/史诗画质设置下,唯一能够提供稳定60fps的显卡是amd radeon rx7900xtx和nvidia
rtx4090。至于原生4k/史诗画质设置,唯一能够接近60fps的显卡是nvidia rtx4090。
与几乎所有最新的虚幻引擎5游戏一样,《机械战警:暴戾都市》同时使用了nanite和lumen。虽然nanite似乎不会占用太多资源,但lumen却是如此。通过将设置降至高画质,我们能够在nvidia最强大的显卡上以原生4k获得90fps的效果。再次强调,lumen的史诗画质设置非常吃性能。毕竟,这是一种光线追踪技术。因此,在可以简单降低设置为高画质并获得主要性能提升时,就不要抱怨太多了。
就画面而言,《机械战警:暴戾都市》是一个真正好看的游戏。大多数人物角色都高度详细,而机械战警完全是记忆中的样子。teyon的发展是很出人意料的。这个机械战警的3d模型与当年teyon《第一滴血》里史泰龙的3d模型比起来是天壤之别。此外,游戏中有许多可以摧毁的物体。当然,这并不意味着这个游戏是完美的。例如,我注意了一些关照明和效果偶尔会突然载入的问题。因此,即使在最佳的史诗画质设置下,视距也并不够史诗。但总的来说,我对这个游戏没有太多的抱怨。与teyon之前的作品《终结者:抵抗军》相比,《机械战警:暴戾都市》看起来好多了。画面也是这款游戏的主要亮点。
总的来说,《机械战警:暴戾都市》在pc上看起来并且运行良好,只要你不要太执着于使用史诗画质设置。游戏在首次启动时会编译其着色器。我们也没有遇到严重的性能问题。与大多数ue5游戏一样,它更依赖于显卡而不是cpu。这是一款制作精良的pc游戏。幸运的是,它支持大多数pc升级技术。不过,遗憾的是,nacon已经从steam上移除了游戏的pc试玩版本,因此玩家没法提前测试自己的机器支持效果。