原神的莫娜是一位五星的水系角色,那么莫娜在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
原神2024莫娜天赋加点推荐
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原神全角色天赋加点推荐2024
【普通攻击:因果点破】
『普攻』
莫娜的普攻一共是4段攻击动作。普攻总倍率在目前法器角色里次于珊瑚宫心海排名第三(由于凝光普攻没有特定的攻击段数,故算作3段)。
莫娜的4段普攻都是水元素伤害,为敌人施加的都是弱水附着。由于元素附着有大约2秒的内置cd,所以在持续普攻状态下,每一段都有可能会为敌人附着元素。也基本是用来破盾和给敌人施加水附着的作用,并非主要输出手段。
『重击』
莫娜的重击有个短暂的咏唱动作(也就是前摇),由于高额体力消耗,加上重击倍率并不突出,在目前法器角色里排倒数第三,且为敌人施加的同普攻都是弱水附着,所以实战中重击并不是很建议使用。但重击不会与普攻共同计算附着cd,偶尔用来应急附水也是可以的。
【元素战技:水中幻愿】
后台挂水、嘲讽敌人。
施放元素战技生成存在5秒可嘲讽周围敌人也可对敌人造成伤害的虚影。
元素战技的机制与注意点:
♥1、虚影不能移动,存在期间会持续对范围内的敌人造成水元素伤害并嘲讽敌人。伤害频率为1秒1次,一共可造成5次伤害,前4次为持续伤害,最后1次为爆裂伤害,若5次伤害都命中敌人,那么其中只有1、4、5次伤害才会对敌人施加弱水附着;
♥2、虚影的持续伤害命中敌人不会掉落水元素微粒,只有最后1次的爆裂伤害命中敌人才会掉落2-4个水元素微粒;
♥3、虚影不会随莫娜的退场而消失,也不会随莫娜的倒地而消失,只要召唤了虚影,虚影都会等到持续时间结束才会消失,比较不错的脱手机制;
♥4、通过元素战技召唤的虚影同时只能存在一个(祭礼残章无用),但是通过莫娜等级突破20级解锁的【固有天赋·老太婆来抓我啊!】所生成的虚影可与通过元素战技生成的虚影同时存在。
【固有天赋·老太婆来抓我啊!】
必须得进入虚实流动状态(下文详解),且2秒后才会生效。
只要一直处于虚实流动状态下,周围有敌人时,就会一直生成虚影,破裂一个生一个。还能与元素战技生成的虚影同时存在。
如上图,莫娜一直保持虚实流动状态(在虚影下面,体力条证明),周围存在敌人,只持续2秒的虚影会一直生成。因保持虚实流动状态原地不动不会消耗体力,所以一直没动,即使是持续移动遇见了敌人,也同样会生成虚影。
通过这种方式生成的虚影,只能存在一个!就如上图基本就是每两秒生成一个。可与元素战技生成的虚影共存。
该玩法只适用于娱乐,实战中并不建议,一是伤害不高,二是遇到有击飞控制手段的敌人会直接把莫娜从地下“拔”出来···
♥5、长按召唤虚影时莫娜会后撤一段距离,与点按召唤出来的虚影功能及伤害都一致。实战中建议是选择点按。
如上图,测试时都是在普攻的有效距离内,长按元素战技生成的虚影只会在莫娜脚下生成,而点按则是直接在敌人周围生成。且长按也能明显感觉到前摇与后摇,对于实战中的手感、切换、队伍循环考虑,建议是点按施放即可。
虚影的优点其实就是核心的脱手机制加上范围持续伤害与挂水能力同时可以吸引火力嘲讽周围敌人,缺点可能就是它持久能力不行吧,只有5秒。
【替代冲刺·虚实流动】
目前所有角色拥有同类型的替代冲刺效果的只有莫娜和神里绫华,两者拥有着同样的冲刺效果,且两者的机制大致是一样的。只不过神里是“冰遁”,莫娜是“水遁”。
由上图可以看出,莫娜和神里的替代冲刺效果,都会受限于地形,莫娜过不去的地方,神里基本也同样是过不去的。两者的移动速度都是一样的。
虚实流动的移动速度是比其他角色(没有替代冲刺效果的角色)奔跑要稍快的,但是其他角色使用奔跑 冲刺,速度其实也是差不多的。
ps:这里偷了懒,因神里的霰步和莫娜的虚实流动行进速度一致,所以直接上了之前的图!
通过虚实流动可在水面上高速移动,如履平地,短距离渡海还是可行,若是距离太长还是建议别,不然会导致莫娜在海里挥手。
如上图,嫌无相岩离锚点太远,懒得跑过去?根据两点之间直线最短的道理,使用莫娜渡过眼前这片海绰绰有余,就不用画个大圈似的沿着海岸线跑一圈了,咱也不是来欣赏风景的。
使用莫娜短距离渡海时注意一定得长按,不然会蹦出水面变为蝶泳模式了,多气人。
虚实流动的注意点:
♥1、莫娜在结束虚实流动状态后周围若有敌人则会对周围的敌人施加弱水附着,但是在虚实流动状态下移动的过程中经过或是触碰敌人,并不会给敌人施加水附着,只有结束虚实流动状态才能为周围敌人施加水元素附着。
♥2、进入虚实流动状态后,如果呆在原地不动且一直持续霰步状态,不会消耗体力,但也不会恢复体力,且并不是无敌状态,会受到敌人的攻击。
♥3、虚实流动需要10点体力启动,体力小于10点时是无法进入虚实流动状态。
【元素爆发:星命定轨】
如上图,展示了莫娜施放大招时的范围以及对范围内的敌人施加的泡影和星异效果。
范围还是挺大的,即使身处莫娜身后的敌人同样也会受到泡影和星异的效果。下文会详细阐述元素爆发所造成的「泡影」和「星异」状态。
施放元素爆发后对敌人所施加的泡影和星异状态,并不会造成伤害,只有泡影破裂才会造成伤害。
该天赋是莫娜的核心天赋,主要作用是星异状态的增伤、泡影破裂高倍率伤害的核爆。
元素爆发的核心机制就只是「泡影」和「星异」。
「泡影」机制:
♥1、施放元素爆发时,会对周围敌人施加无伤害的弱水附着并使敌人受到泡影效果,小型敌人会被禁锢于水泡中,大型敌人不能被禁锢;
♥2、施加泡影效果也会同时施加星异效果,两者可共存;
♥3、泡影状态最大持续时间是8秒,敌人在泡影状态持续期间内受到伤害,泡影会破裂并造成水元素伤害,该次伤害也会施加弱水附着,与施放元素爆发时所施加的弱水附着共享附着cd。泡影破裂机制需要注意3点:
①.对无盾的敌人施加泡影状态后,只要用可以造成伤害的攻击都会使泡影破裂;
ps:卢老爷施放元素爆发时脚下会有风压(可参考往期卢老爷的使用攻略里的元素爆发第三人称视角),那个无伤害风压会使泡影直接破裂;
②.对有盾的敌人施加泡影状态后,不管怎么攻击,都不会使泡影破裂;(岩盾、木盾、冰盾、水盾、火盾、雷盾,它们都是盾)
③.泡影破裂的伤害倍率高,若想发挥最大伤害,便诞生出了核弹莫娜,但需莫娜施放元素爆发后,等2秒再用火元素伤害去戳破泡影打出蒸发伤害,才能使得泡影破裂伤害最大化;
因元素附着存在内置cd,基本都是2秒,正如上文展示莫娜的普攻以及元素战技虚影,为何普攻或者虚影的挂水频率会有间隔,也正是这个原因。而施放元素爆发给敌人施加泡影效果的同时也会给敌人施加水元素附着,与泡影破裂时所施加的水元素附着共享附着cd,如果没有等待2秒,则蒸发效果是火元素伤害触发,并非莫娜触发,就没有核弹的威力了。
♥4、处于冻结状态下且同时处于泡影状态下的敌人即使受到伤害,也不会使泡影破裂。但是需要注意3点:
①.敌人已被施加冰元素附着时施放莫娜的元素爆发,之后的所有攻击,只要保持敌人一直处于冻结状态下,泡影都不会破裂;
②.莫娜施放元素爆发冻结敌人后,若不进行持续冻结的攻击方式,敌人解冻后泡影会直接破裂;
③.若先施放莫娜的元素爆发给敌人施加水附着,再给敌人施加冰元素进行冻结反应,那么泡影会在受到冰元素伤害后直接破裂。但是神里的霰步(替代冲刺)除外,可能是因为神里的霰步无法造成伤害,只能给敌人施加冰元素附着,所以使用神里的霰步并不会戳破泡影。
「星异」机制:
♥1、只要泡影存在,星异就一定是存在的;
♥2、泡影破裂后,星异还可存在4-5秒的时间,时间根据元素等级的提升而延长,最多持续5秒;
♥3、只要是处于星异状态下的敌人,不管哪个角色用什么样的攻击,都会增加其造成的伤害。
综上,完美发挥莫娜星异的增伤机制才是最主要且收益最佳的。这可能也是莫娜常年契合永冻队的缘故吧。泡影持续8秒 泡影破裂后星异还能持续最多5秒=增伤13秒,而元素爆发的冷却时间只有15秒,真空期也就2秒。当然这也只是理论,实战还是挺难的,而且也仅适合永冻流派,而假若咱面对魔偶剑鬼,这咋冻。
当然,莫娜也适合为其他队伍提供增伤服务,只是增伤的持续时间短,后劲就没了。所以基本上的核爆队伍经常能看见莫娜的影子,因为核爆并不需要后劲,只需“嘭”的那一下。