原神的宵宫是一位五星的水系角色,那么宵宫在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
原神2024宵宫天赋加点推荐
▶天赋加点:普通攻击/重击>元素战技>元素爆发
◆宵宫的主要输出手段为施放元素战技都的火元素伤害普攻,其伤害主体取决于普通攻击的等级,其次才是元素战技。因此,在升级技能时,推荐优先升级普通攻击的等级,再升级元素战技,最后根据自身材料需求可以选择性升级元素爆发的等级。(推荐等级在8/8/6及以上)
【1】普通攻击/重击(a/z)
原神全角色天赋加点推荐2024
▶普通攻击
①.普通攻击的第1、4段均可造成2次伤害,其余攻击段数均为1次伤害,共7次伤害。
②.普通攻击整体连射手感丝滑,其中第5段(最后一段)普攻的倍率最高,在很多情况下宵宫的普攻输出都需要打完一整套普通攻击,以利用其后半段的较高倍率普攻。
③.施放元素战技后,其普攻造成火元素伤害,其火元素附着规则遵循“在2.5秒内命中同一敌人时,普通攻击每间隔2次伤害可施加元素附着”的规则,当一整套普通攻击均命中同一名敌人时,会表现为“第1、4、7次伤害”施加火元素附着。
④.因为需要宵宫尽可能地打完一整套普攻,所以队伍中搭配护盾角色则变得重要许多,盾辅的存在可以保障宵宫在普通攻击时不被敌人的攻击所打断,或是被具有较高伤害的敌人直接击倒。
⑤.宵宫在打完一套完整的普攻后的站位会后移,部分情况下会使普攻无法索敌,通常情况下在一整套普攻输出后采取冲刺的方式来调整站位。(当搭配班尼特时注意宵宫要在其元素爆发的领域内)
▶重击
①.宵宫的重击具有二段蓄力的机制,但想要与同为二段蓄力射箭的甘雨、提纳里等角色,宵宫的二段蓄力的技能倍率略显不足,在大部分的战斗场景中并不作为主要的输出手段。
②.二段重击的3枚焰硝矢遵循“在2.5秒内命中同一敌人时,普通攻击每间隔2次伤害可施加元素附着”的规则。
【2】元素战技(e)
①.施放元素战技后,普通攻击将转化为火元素伤害,这时普攻命中敌人将产生1颗火元素微粒,冷却时间2秒。
②.该技能带来的普通攻击提升是按照技能中的提升倍率直接与普通攻击倍率相乘计算,可以看作是一个“特殊的独立乘区”(具体伤害结算方式可看下方内容)。
③.普通攻击造成的火元素附着均为弱火附着(1元素量、9.5秒)。
④.该技能下的普通攻击不具有快照机制。
⑤.宵宫可以获得班尼特6命的火伤加成,也可以获得坎蒂丝的普攻增伤。
▶施放战技后的普攻伤害结算
①.前面说到,宵宫的战技是直接通过一定倍率与普攻的技能倍率相乘,可以视为一种“特殊的独立区间”,云堇与班尼特的相关提升作用于宵宫时,计算方式如上。
②.此外,流浪者的元素战技在施放后也有着与宵宫类似的计算方式。
【3】元素爆发(q)
①.该技能的整体倍率不高,在宵宫的整体输出中占比较小,可以选择最后升级。
②.元素爆发的施放攻击命中敌人时将施加强火元素附着(2元素量、12秒),后续琉金火光的火伤施加弱火元素附着。
③.该技能具有较小范围的爆炸伤害,如果想要运用该技能配合造成群体伤害推荐搭配聚怪角色,如温迪、枫原万叶等。
④.当队内角色的攻击无法对敌人造成伤害时将不会触发琉金火光的火伤,如莫娜/神里绫华的下潜冲刺、芭芭拉战技的水环、行秋环绕自身的雨帘剑、处于无法受伤状态下的敌人(深渊法师、深渊使徒等开启免伤护盾时)。
琉金火光·不生效演示
(神里绫华 冲刺)
(芭芭拉 水环)
⑤.琉金火光的转移机制是选择当前距离最近的敌人进行转移,且不会刷新持续时间。
⑥.该技能无快照机制,每次琉金火光爆发均会以宵宫的实时面板结算。
【4】固有天赋
①.固有天赋1·袖火百景图:该天赋的火伤加成将直接显示在角色的属性面板中。
②.固有天赋2·炎昼风物诗:该技能对除宵宫以外的角色进行攻击力提升,在当前版本的诸多队友中,宵宫主要作为输出角色,其他角色多为辅助、副c角色,该天赋可以用来提高行秋这类攻击模组的副c角色。
③.固有天赋3·炎色配比法:当前仅有宵宫具有该天赋,除此之外,卡维的固有天赋3是返还景观、建筑、庭院类摆件的材料。