原神的枫原万叶是一位五星的风系角色,那么枫原万叶在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
原神2024枫原万叶天赋加点推荐
▶天赋加点:元素爆发≥元素战技>普通攻击/重击
①.增伤辅助是万叶的主要培养方向,通过堆叠元素精通来提高固有天赋2(风物之诗咏)的元素增伤幅度,这一玩法甚至可以不升级任何技能等级,只需万叶的技能触发所需要元素增伤的扩散反应。
②.当想要提高枫原万叶的技能伤害时,可考虑元素战技、爆发对点(1/8/8及以上),普通攻击在6命前可不升级(6命时推荐在8/11/11及以上)。
【1】普通攻击/重击(a/z)
原神全角色天赋加点推荐2024
①.普通攻击并不是枫原万叶的主要技能,主要在于施放元素战技后获得全新下落攻击模式,并配合固有天赋1(相闻之剑法)染色造成其他元素伤害。
②.乱岚拨止(下落攻击)的风伤部分的倍率与普通攻击的技能等级有关,附加的染色伤害倍率来源于固有天赋1。
③.乱岚拨止造成弱风元素伤害(1元素量)。
④.站场输出通常选择az(普攻-重击)的输出方式。
【2】元素战技(e)
该技能在大世界探索、深境螺旋挑战等方面均有极佳的表现,利用腾空而起的特点在攀爬墙体时可节省一定量的体力,腾空而起所产生的牵引效果也适合将较为分散的敌人聚集于周身,后续下落攻击具有一定削韧效果将敌人击退、击倒。
▶基础机制
①.点按为弱风元素(1元素量)、长按为强风元素(2元素量)。
②.点按战技产生3颗风元素微粒、长按战技产生4颗风元素微粒。产球阶段为腾空而起时的攻击,后续下落攻击(乱岚拨止)命中敌人不会产生风元素微粒。
③.祭礼剑重置战技cd后再次施放战技可再次产生风元素微粒。
④.乱岚拨止的染色伤害均为弱元素伤害(即弱火/水/雷/冰,1元素量、9.5秒),每次染色攻击均可施加附着。
⑤.元素战技接触多种元素时(包括自身附着元素)将根据染色优先级转化为优先级最高的元素,优先级为“火>水>雷>冰”。
⑥.万叶并不能直接扩散自身所附着的元素,但染色转化时会考虑自身所附着的元素。
【3】元素爆发(q)
▶基础机制
①.施放元素爆发时的拔刀斩为强风元素,后续每2秒造成1次弱风元素攻击。
②.在万叶施放拔刀斩的瞬间便会根据元素爆发范围内存在的元素使流风秋野发生元素转化,每2秒造成1次弱元素攻击,染色优先级与「乱岚拨止」一致。
③.发生转化的元素攻击可以触发其他元素反应。
④.元素爆发具有快照机制,根据万叶施放时的面板结算(元素精通需要根据触发的反应区分)。
▶扩散与染色的区分
①.风元素与火/水/雷/冰等4种元素接触时触发对应元素的扩散反应,可同时触发多种扩散反应。
②.“染色”,准确地说是技能发生了元素转化并获得了对应转化元素属性。当前主要存在于风元素技能上,如枫原万叶的元素爆发/固有天赋1、温迪的元素爆发、砂糖的元素爆发、旅行者·风的元素战技/爆发等,这些技能仅能发生1次元素转化。
③.能够染色的技能接触多种元素时将根据染色优先级决定转化为哪一种元素。大多数风元素技能的染色优先级:火>水>雷>冰;风主的染色优先级:冰>火>水>雷。
◆双扩散的内容可见下方「队伍搭配」部分