原神的重云是一位四星的冰系角色,那么重云在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
原神2024重云天赋加点推荐
ps:以下内容,a=普攻;e=元素战技;q=元素爆发。
天赋优先级:q>e>a
原神全角色天赋加点推荐2024
·【天赋介绍】·
= 普通攻击 =
点按a一共四段动作,由于是大剑,使用起来比较笨重,实战中会很少使用。
长按a就可施放重击,动作与雷泽、诺艾尔、辛焱、早柚等类似,都是抡起大剑转圈圈。所有双手剑角色都可在重击时打开地图/背包/角色等可暂停游戏内时间的页面再关闭时就可一直保持各自的重击形态,并一直持续到体力消耗完毕才会结束。
处于半空点按a就可施放下落攻击,与其余双手剑角色并无二致。
a、重击、下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在实战中基本很少使用,所以在有效资源有效利用的前提下不建议升级a天赋。
= 元素战技 =
e的主要机制是重华叠霜领域(简称e领域)。
重云施放e命中敌人会造成冰伤掉落4个冰元素微粒并对敌人施加强冰附着,并直接生成e领域,在领域持续时间内当前场上的单手剑、双手剑、长柄武器角色可获得冰元素附魔。
被冰附魔后的角色使用a可持续打出冰伤,大约每2秒对命中的敌人施加1次弱冰附着。
升级e可提高其伤害倍率以及冰附魔的持续时间,1级时2秒,每升1级增加0.1秒,11级可达到上限3秒。相当于e领域结束后,冰附魔的时间还会存在2~3秒,可缩短附魔真空期(e领域持*10*,e冷却15秒,附魔真空期为2~3秒)。
不过在实战中,队伍循环这个层面,若是为了这个附魔的真空期,其实也不用刻意去升级天赋,1秒的适用性区别并不大。若是为了提升重云的伤害,那自然是需要考虑升级的。
以下内容可简单了解!
附魔与元素转化是两个不同的机制,附魔无法覆盖元素转化。在角色天赋介绍中会有文字标注。
只要看见有“转换/转为无法被附魔覆盖”这句话就是元素转换机制的文案描述,像这类拥有元素转换机制的角色,重云的冰附魔(也包括6命班尼特的火附魔和坎蒂丝的水附魔)对其不会生效。
而各种元素的附魔之间存在克制性,现在能为其余角色提供元素附魔的角色有6命班尼特q的火附魔、坎蒂丝q的水附魔以及重云e的冰附魔,这三者的共同点都是只对单手剑、双手剑和长柄武器角色生效。
不好理解的是上图中情况举例的第1点,可以参考下图:
就如上图所展示,同时存在坎蒂丝的水附魔、班尼特的火附魔、重云的冰附魔时,坎蒂丝的a命中敌人会呈现不同的元素伤害,上图中坎蒂丝a的第1和第4段伤害时火伤、第2段是水伤、第3段的两次伤害是冰伤。这就是存在不同元素时,各种元素互相消耗与反应导致最终出现不同颜色的伤害。
另外只能为自己提供附魔的角色有神里绫华的霰步(冰附魔)、刻晴的双e(雷附魔)、迪卢克施放q(火附魔)、6命万叶施放e或q(风附魔)等等,也都会受到附魔克制关系的影响。埃洛伊虽也有附魔机制,但属于弓箭,并不会被影响。
简单体现就比如绫华/刻晴站在6命班尼特q领域内,会使自身的冰/雷附魔变为火附魔,从而受到影响。
重云的e领域除了附魔机制以外,通过角色等级突破20级后解锁固有天赋·【吐纳真定】,可为处于e领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色提供攻速加成。
固有1提供的攻速加成虽不多,不过可略微提高a的手感,在享受冰附魔的同时也可享受到攻速加成。
除此之外,在重云角色等级突破60级后解锁的固有天赋·【追冰剑诀】,可降低敌人的冰元素抗性以此实现场上冰附魔角色的增伤。
配合e领域的冰附魔,重云的固有2天赋还提供了降低敌人的冰抗的作用,变相的就是实现增伤。但是需要e领域结束时唤出灵刃命中敌人才能实现。
所以若是想实时享受,可通过携带武器【祭礼大剑】触发其特效,重云双e则可瞬间触发。
灵刃命中敌人时会对其施加弱冰附着,伤害倍率享受e天赋的[技能伤害倍率](e多少倍率,固有2的灵刃就多少倍率)。
然后测试时发现天赋文案描述比较模糊的地方:“自动攻击附近敌人”。在测试时,通过祭礼大剑双e效果,发现固有2的灵刃只会降落在e领域内,即使敌人出圈站在角色附近。所以这个附近应该是指e领域,而非角色本身。
由上图不难看出,携带祭礼大剑的重云触发了武器特效,在上个e领域未结束时再次施放e,之前生成的e领域会直接消失从而触发了固有2的效果使灵刃降落在了领域内未命中靠近重云的敌人身上。不过这种情况在实战中会很少出现,毕竟咱们会站在领域内作战,了解即可。
在测试时又突发奇想出一个问题:
思路由钟离2命引发。众所周知钟离2命施放q可直接获取玉璋护盾,其护盾有全元素包括物理减抗,而2命钟离在没有玉璋护盾时直接施放q,其q伤可直接享受到减抗带来的增伤效果。那么重云首次触发固有2的灵刃是否可直接享受到减抗增伤效果?
答案是不行!
如上图,因灵刃享受e伤害倍率,上图中施放e与灵刃的伤害一致,所以首次触发固有2的灵刃,并不会直接享受到其减抗带来的增伤效果,而后续的冰伤都是可享受到的。
这固有1和固有2都是增强了重云e领域的机制,若是作为辅助(冰附魔工具人),那么简单培养只需60级突破,不升级天赋即可。反之若是作为输出培养,则是需要拉高角色等级以及天赋等级的。
= 元素爆发 =
q是主要的输出机制,施放q直接召唤出三柄灵刃攻击敌人,q的灵刃与固有2的灵刃样子是一样,每柄灵刃也都是单独的弱冰附着,只是各自享受的倍率不一样。
同级下,固有2的灵刃比q的灵刃要高一点,不过q是直接给出3柄灵刃。由于都拥有单独的附着能力,所以配合融化反应可达到瞬间爆发输出的效果。
但是想要每柄灵刃都能触发融化反应来达到最佳伤害上限,会有一定的要求:
1、单次弱火附着只能让2柄灵刃享受到融化反应;
比如烟绯的a/重击、迪卢克的e、香菱的e/q等等,以及被火附魔的a都属于弱火。
2、单次强火附着可以让3柄灵刃都能享受到融化反应;
比如班尼特的e/q、烟绯的q、迪卢克的q首段、托马的q(施放q那一下)等等。
3、若是解锁了6命额外召唤1柄灵刃,也就是4柄灵刃,则需要持续挂火或多段挂火的角色来支撑。
比如香菱的e q(锅巴与旋火轮持续后台挂火)、琴/万叶/砂糖 班尼特、安柏的q等等。
对于6命的重云,若是想4柄灵刃都能触发融化反应,在对单时会比较麻烦,简单一点就是加入香菱比较稳定,或者考虑另一个简单方案,也就是加入纳西妲实现燃烧反应持续挂火来实现。但追求上限必然是班尼特 万叶 申鹤这个组合,可手法会相对麻烦一点,需万叶的q扩散出火领域后再切班尼特找准时机e挂强火再切重云q。
而对群就比较简单,绑定具有牵引能力(聚怪)的风系角色就会很稳定,因扩散反应属于范围伤害,扩散火元素也会对周围敌人施加火元素附着(至多影响2个敌人),所以对群是不担心火附着的问题。
比如有a、b、c、d四个敌人,a身上有火附着,bcd身上没有,则扩散一下就会让bcd其中两个敌人身上施加火附着。但是,像万叶e后的染色下落攻击和砂糖双e这种机制或者万叶和砂糖的q具有染色的这种机制,不管多少敌人都能施加火附着,对群反正不担心就对了!